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ギアーズ2の開発費は12億円だそうです 

ギアーズ オブ ウォー 2(通常版)【CEROレーティング「Z」】ギアーズ オブ ウォー 2(通常版)【CEROレーティング「Z」】
(2009/07/30)
Xbox 360

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Development cost for Gears of War 2 revealed (examiner.com)
ハイパフォーマンスグラフィックス2009というカンファレンスで、EpicのCEOで創始者のTim Sweeney氏が、『ギアーズ オブ ウォー 2』の開発費が12億円だということをプレゼンテーションで明かしたそうです。

HDゲーム機のソフト、特に大作タイトルの中じゃ際立って少ないですね。
しかも中身はハイクオリティ。
一体どうなってるんだ。

ゲームの開発費ってほとんど人件費らしいので一概には言えないが、Unreal Engine 3を使いこなすと、これだけ予算を節約できるよってことなんでしょうか。

Tim Sweeney氏のプレゼン資料によると、ギアーズ2はプログラマー15人、アーティスト45人、開発期間は2年だそうです。

これで500万本売れちゃったんだから、利益率めっちゃ優秀ですね。

参考までに以前DiggingTheWeb.comというサイトに掲載された、他の有名タイトルの開発費用

・ファイナルファンタジーVII:2600万ドル(約26億円)
・ファイナルファンタジーX:4000万ドル(約40億円)
・ファイナルファンタジーXII:5230万ドル(約52億3,000万円)
・ファイナルファンタジーXI - Online + PlayOnline Network System:1700万 - 2500万ドル(約17~25億円)
・Killzone 2:2000万ドル(約20億円)(2007年以降)
・Halo 3:3000万ドル(約30億円)
・Gears of War:1000万ドル(約10億円)(Unreal Engine の費用含まず)
・メタルギアソリッド4:4500万ドル(約45億円)
・グランド・セフト・オートIV:1億ドル(約100億円)(噂)


KILLZONE2は2005年のE3で初披露されてることを考えると、もっとかかってそう。
逆にFFは金かかりすぎじゃね?って感じがします。

他には最近だとマグナカルタ2が10億円以上、バイオニックコマンドーが20億円だと言われてましたね。

Epicは何か凄いノウハウを持ってるに違いない。

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[ 2009/08/23 05:06 ] Xbox360 | TB(0) | CM(20)
自分とこのツールだからライセンス料いらないし、
その分は安くなってるだろうね。
つっても数千万ぐらいだろうけど。

あれだけのものを60人程度で2年で作っちゃうってのはやっぱすげえと思う。
[ 2009/08/23 05:56 ] [ 編集 ]
1から大きく変化してないからこんなもんでしょ
[ 2009/08/23 08:35 ] [ 編集 ]
バイオニックコマンドーはもう許してあげて!
ベンベンがかわいそうです
[ 2009/08/23 11:10 ] [ 編集 ]
来年あたりにギアーズ3でるかな?
[ 2009/08/23 11:22 ] [ 編集 ]
TAKEEEと思ったら逆なんだな
そうか…
[ 2009/08/23 11:30 ] [ 編集 ]
向こうは作業効率とかスゴくいいらしい
[ 2009/08/23 11:50 ] [ 編集 ]
胡散臭・・・
[ 2009/08/23 11:59 ] [ 編集 ]
マグナカルタ2もこれくらいだったよね?
[ 2009/08/23 12:05 ] [ 編集 ]
あっごめんマグカル記事に書いてあったよ
[ 2009/08/23 12:23 ] [ 編集 ]
それにしても全体的に高くなってるなぁ

超大作の制作費の高騰の仕方は数年前のハリウッド映画みたいだ
[ 2009/08/23 13:40 ] [ 編集 ]
FFってやっぱりムービーに金がかかっているんだろうか
[ 2009/08/23 13:50 ] [ 編集 ]
制作費、バカ高いですよねぇ。
マグナカルタは韓国製だから人件費が安かったんですかね。

いつかゲーム業界も製造業のように、開発はアジアが請け負うことになったりして。
ソニーが台湾を育て始めたり、2Kが中国にスタジオ作ったり、その兆候はちょっとあるけど。
[ 2009/08/23 14:03 ] [ 編集 ]
リスクの高い商売だな
[ 2009/08/23 14:27 ] [ 編集 ]
中国とかでゲームの市場拡大すればいいのにな

[ 2009/08/23 14:37 ] [ 編集 ]
中国は割れ大国だし商売にならんよ。
[ 2009/08/23 14:41 ] [ 編集 ]
でも、平均60人で2年だと、1年で1千万/人になるよね。
日本だと年収500万くらいになっちゃうんだけど、どうなんだろう。
売上によって追加ボーナスみたいな契約なのかな?
しかしそれだと、追加分もコストに考えないといかん気もするし・・・
[ 2009/08/23 15:05 ] [ 編集 ]
FFは人件費だろ

開発期間長くして皆で素材ばっか作ってるから
あとムービー
[ 2009/08/23 15:19 ] [ 編集 ]
killzone2の開発はほとんどの期間がPS3用のエンジンの開発に時間かけてて
ゲーム開発にはそこまで時間かかって無いと聞いた
[ 2009/08/23 18:21 ] [ 編集 ]
http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=205415

発売日が遂に決定し、PS3専用タイトルとして2009年の先陣を切ることになるKillzone 2。
あるSCEの関係者が、本作はMetal Gear Solid 4と同等かそれ以上の販売本数を
記録すると海外サイトに語ったそうです。

問題の人物は、開発元のGuerilla Gamesが期待以上の作品に仕上げられるように、
SCEが多額の投資をしているとも指摘。



キルゾーン2の開発費、記載の金額じゃ済まされないでしょうね。

MGS4並かそれ以上期待されていたんですね。

半分以下の売り上げらしいですから、期待外れだったみたいです。

[ 2009/08/23 18:55 ] [ 編集 ]
開発費安く見えるのは、続編物だからだよね。
元があるのに継ぎ足しだからこの規模で収まる。
続編商売止められないのもわかる気がする。
ほかの新規にHDで作ってるタイトルやらと比べるのはちょっと違う気も。
って思ったら1も10億規模で出来てるのか。
まあ10億でも日本単体で採算取ろうと思ったら殆どのタイトル出せなくなる額だし、ホントハイリスクローリターンを地で行く商売になったね。
[ 2009/08/24 11:22 ] [ 編集 ]
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メルルのアトリエ ~アーランドの錬金術士3~(通常版)
メルルのアトリエ ~アーランドの錬金術士3~ (プレミアムボックス)
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マスエフェクト 2 ボーナスコンテンツ コレクション
Hunted: The Demon\'s Forge
グランド・セフト・オートIV コンプリートエディション

■6月30日
パワースマッシュ4
戦場のヴァルキュリア(Best・再廉価版)
頭文字D EXTREME STAGE(Best・再廉価版)
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でも360を買ってから、
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その後PS3も買っちゃって、
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