PS3とXBOX360のブログ(仮)

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『Rage』は最終的に全機種60fpsに/これに関して思ったこと 


Carmack: Rage runs faster on Xbox 360 (CVG)
Edgeマガジン最新号に、『Rage』のPS3版は20~30fpsしか出ないという記事があったわけですが、これは話の一部だけだったようで、Edgeマガジンはもうちょっとだけ詳細を公表したそうです。
それによると話には続きがあって、「最終的には全てのプラットフォームで60fpsを実現させる」と語られていたようです。
とりあえずは一安心?といったところでしょうか。

よく考えたら発売前に開発者自ら、「PS3版だけ劣化してるよ」なんて言うわけないですもんな。
例え製品版がそうじゃなくても、嘘でも「全てのプラットフォームが同じ内容」っていうのが開発者ってもんだもの。

前の記事のコメント欄にも書いたけど、ソニーは全力でサードの開発スタジオをサポートするべきだと思うんですよね。

かかる手間が全て開発費用と開発時間のロスに繋がることを考えたら、id Softwareに余計な手間をかけさせない為にも、PS3版のクオリティを上げる為にはどうすればいいのかを、開発会社に模索させないで、ソニーは人を派遣して、その為の最短ルートをレクチャーするべき。

例えばちょっと前にもValveが「PS3用ソフトはノウハウがないから作れねー」って言って話題になってたけど、それならValveにも速攻で人材を派遣してレクチャーするべきなんですよね。

マルチ当たり前の時代で、自分のとこだけ劣化してたら結局自分の評判を下げるだけだし、それで例えば「レフト 4 デッド」がPS3でも出たら儲けモンじゃないかって思うんですけどね。

「作れない開発会社が悪い」とは、僕はよう思えませんわ。

via : ゲーム好きの戯言ブログ
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[ 2009/08/01 04:04 ] マルチ | TB(0) | CM(19)
普通に考えて、メーカーがサポート要請すれば派遣するでしょ
マルチエンジンをすでに持ってる所に勝手に行ってエンジンいじるわけにもいかない訳だし
現チーニンリーダーの早矢仕氏は「聞けばなんでも答えてくれる。今のところソニーの開発環境になんの不満もない」って言ってたしね
[ 2009/08/01 07:25 ] [ 編集 ]
360リードの典型でしょ
昨年初頭じゃあるまいし、いまさらこんな話をされてもな

現状においてもなお、一定水準以下のものしか作れないなら、はじめから世の目に晒すようなことはしないほうがいいよ
[ 2009/08/01 09:25 ] [ 編集 ]
valveはPS3で作った経験は無いので愚痴ですら無いけどね
PS3嫌いのただのネガキャン。

カーマック含めPS3でも同じクオリティで出そうと頑張ってるところは
クリエイターとしても企業としても評価出来る
[ 2009/08/01 10:15 ] [ 編集 ]
マルチで劣化するのは止めて欲しいが、メーカー毎に戦略とかあるのは理解すべきだ。ネガキャンなどと受け取るのはユーザーとして恥ずかしい行為。
[ 2009/08/01 10:37 ] [ 編集 ]
SCEは全体的に売上が芳しくないため宣伝等にお金がかけられない分ソフト自体のクオリティアップに技術者派遣する方が安く済む
こういった方法が実は一番売上に響くのではないでしょうか
根拠はありません
[ 2009/08/01 11:51 ] [ 編集 ]
技術者派遣てこの業界そんなにあるんですかね?
UE3のEplcも留学は歓迎だそうですが自分から派遣するとは聞きませんね
膨大な数のサード各社への個別の派遣は非現実的ですし、ましてマルチ開発してる所に押しかけてPS3だけに特化した技術を教えるのも迷惑でしょうw
個別に要請でも来なければ、今の地道な開発環境強化が現実的でないかと
[ 2009/08/01 13:15 ] [ 編集 ]
派遣に関してはGTA4でやってたよ
あと複数のタイトルでもやってたと思う
[ 2009/08/01 13:48 ] [ 編集 ]
最終的に60fpsに出来たのは、SCEからのサポートがあったからなんじゃないでしょうか?
[ 2009/08/01 16:06 ] [ 編集 ]
記事を読む限りじゃ、まだ60fpsは実現できてないんじゃないかな

ttp://game.watch.impress.co.jp/docs/20081013/rfg.htm
下の方に書いてあるけど、サポートというかスタッフをSCEから雇えるみたい
それでもすごく大変だったみたいだけど
[ 2009/08/01 16:32 ] [ 編集 ]
普通に考えてサポートはしてるでしょ。
ゲームエンジンであるPS EDGEとかPHYRE ENGINEの提供だって
サポートだしね。

いずれにしろ、ユーザーである俺らが開発会社の立場に立つ必要はないと思う。
劣化版買わされたのに開発会社は悪くないなんて思えん。
どんな理由にしろ劣化版しか作れないならPS3版作らずPC、360のマルチでいいよ。
[ 2009/08/01 19:15 ] [ 編集 ]
いや、さすがにPS3版作るなとは言えないだろ
PS3開発は1作目より2作目が絶対に良くなるって言ってたし
要は研究の積み重ねと慣れでしょ
手を抜いて作ってたらまともに作れるようにはならないだろうけど
[ 2009/08/01 19:53 ] [ 編集 ]
ユーザーからの立場って話でね。
同じお金とってかたや劣化激しいってのは納得いかん。
安くするなり劣化版ですって公言して発売するならまだしも。

買う側からみればSCEのサポートがどうだのPS3は難しいだの
関係ないんで。
[ 2009/08/01 20:32 ] [ 編集 ]
そういやGTでベストグラフィックを受賞したアンチャーテッド1、2のソースコードが公開されるらしいですよ
ただしファーストパーティーにのみらしいですけどw
まあソニーはソフト会社でもあるし技術を他企業に全提供するわけにはいかんでしょうなあ
[ 2009/08/01 22:38 ] [ 編集 ]
そりゃあ内部機密をべらべらライバル会社に喋る韓国のカス企業なんかがあるからソースコードをファーストパーティーだけに公開するのは分かるよ。ソニーはそこと手をきってシャープと手を結びそうだしね。
[ 2009/08/01 23:30 ] [ 編集 ]
普通にソニーはサードにちゃんとサポートしてると思うよ。
[ 2009/08/01 23:45 ] [ 編集 ]
ぶっちゃけマルチ化より、それにかけるのと同等の開発費でいいから
PCゲームの文法から距離を置いた新規ゲームの開発にまわして欲しい
たぶんデモンズやヴァルキュリアの開発費と大作洋ゲーのマルチ化費用は
そんなに差が無いんだろうし
[ 2009/08/02 11:03 ] [ 編集 ]
普通なら解らなくも無いかなって気もしないでもないけど
DVDでソフト劣化するのを結果SCEが悪いみたいに言うブログが言っても叩き系のコメントにしか聞こえない。
ゲーム好きだったらSCEが正しいとは言わなくとも普通は論外の前世代メディアなんか積んだMSが悪いと言う。
[ 2009/08/02 11:15 ] [ 編集 ]
でも低容量のDVDのせいで何かを削られてても開発者が言わなければわからないしね
まあみんな削ってるだろうけどさ
[ 2009/08/02 11:41 ] [ 編集 ]
>でも低容量のDVDのせいで何かを削られてても開発者が言わなければわからないしね
まあみんな削ってるだろうけどさ
>でも低容量のDVDのせいで何かを削られてても開発者が言わなければわからないしね
まあみんな削ってるだろうけどさ
>でも低容量のDVDのせいで何かを削られてても開発者が言わなければわからないしね
まあみんな削ってるだろうけどさ
[ 2009/08/02 19:05 ] [ 編集 ]
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