PS3とXBOX360のブログ(仮)

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PS3ソフトの開発はとんでもなくやっかい・・・なのか。 

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(2008/10/30)
PLAYSTATION 3

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海外開発者「PS3ソフトの開発はとんでもなくやっかい。Xboxは性能の悪いPC」 (Game*Spark)
「PS3は作りにくいだよね!」って最近はあまり聞かなくなったけど、ちょっと前はよく言われてましたね。
こちらの方が、久々にそんなこと言ってました。
「PS3はやっかい、Xbobx360は性能の悪いPC」って、じゃあPCだけで作ってれば?なんて思ってしまうが。

で「PS3は作りにくいんだよね」って、これってあくまでPCや360とマルチにしようと思ったときの話なんですよね。


ゲーム情報&ブログさん記事によると、KIllZONE2のGuerrillaのスタッフは対照的に

・私もPS3のプログラマーだが、PS3は(x86アーキテクチャのような)伝統的なアーキテクチャではないけどPS3だけで開発するならばPS2よりもはるかに簡単だと思う。
(中略)少し慣れが必要だが、『難しい』というのは大げさ。


なんて言ってる。

僕の業界で言うと、PS3はQuarkXPressのようなもの。
360はInDesign。
違うと思うけど、なんかちょっと分かる。

開発のことは全然分からないけど、PS3に特化させれば他と違ったモノが作れるのも分かってきたし、これも個性だと思うんですよねぇ。

個性がなければ物凄くつまらない。
もしPS3と360は互換性もバッチリでマルチも超作りやすい。
性能だってほぼ同じなんだぜ!ってなったら、それこそどっちかいらないんじゃないかと思う。

ただ、マシンの高性能化で開発費が高騰して、サードがめっちゃ苦しくなるってことを想定できなかったのは大失敗。

PS3のこの仕様はPCとのマルチも嫌った感があり、性能じゃなくてインターフェースの特異さでタイトルを囲った任天堂とは、まったく逆の発想でタイトルを囲うとしたのが見て取れる。
ソニーも最初はまさかマルチ当たり前の三国時代に突入するなんて思ってもみなかったんでしょうな。

逆にそこを緩和した360は、サードに優しく大成功。
人は優しい人を支持したくなるもんだ。

「PS3はやりにくいんだよ!」と思いながらもマルチで出さざる得ない時代が悪いのか、ソニーが悪いのかはよく分からないが、ボヤキたくなる気持ちも分からなくもない。

でも同じじゃつまらない。

難しい問題ですな。


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[ 2009/02/28 03:39 ] 雑記 | TB(0) | CM(9)
ゲーム機(今は用途が広がってますが)がPCの低性能版じゃつまらないですよね。
[ 2009/02/28 04:44 ] [ 編集 ]
>>個性がなければ物凄くつまらない。
>>もしPS3と360は互換性もバッチリでマルチも超作りやすい。
>>性能だってほぼ同じなんだぜ!ってなったら、それこそどっちかいらないんじゃないかと思う。

確かに。
個性があるからこそのゲームだと思いますしね。
この時代を先読みしろって言うのも難しい話だったと思いますし、現状でどうにかしていってほしいですね。
だからと言って早々とPS4とかを出しては欲しくないです(・ω・)
[ 2009/02/28 05:52 ] [ 編集 ]
何だろう。別の海外の開発者の人はもうPS3の開発が難しいという事はなくなったと言っていましたけど。
キルゾーンの人が言ってるようにこの人ちょっと大げさなんじゃないですかね。
PS3メインで製作したらいいんじゃないかなとも思うし。
[ 2009/02/28 09:16 ] [ 編集 ]
EAなんて大半のソフトをPS3で開発してるっていいますよね。
[ 2009/02/28 09:30 ] [ 編集 ]
PS3は出すの早かったですもんねー。
箱○は作りやすいというのは聞いていましたが、PS3もあまり変わらなくなってきたんでしょうか。
[ 2009/02/28 09:49 ] [ 編集 ]
PS3が作り安いとは思いませんが、
こういった話には結構、Unreal Engine3が絡んでることがよくあります。
結局、Unreal Engine3を使ってPS3のゲームを作るのが無謀なだけのような気がします。
[ 2009/02/28 20:06 ] [ 編集 ]
EAが大半のソフトをPS3で作ってるのは360→PS3はものすごく人件費がかかって劣化するけど、PS3→360はさほどでもないから。
単純にコストが理由。
[ 2009/03/01 01:36 ] [ 編集 ]
PS3基盤で作るとソフトレベルが上がるってっていうのもありますよね。
EAはPS3が一番売れてるっていうのもあるかも。
[ 2009/03/01 15:08 ] [ 編集 ]
「PS3ベースで作るとデキが良くなる」てが本当かはおいといて…
cellをベースに開発するとSPEの256KBのメモリに収まるようなプログラムを強いられる。でも結局それはXbox上でもキャッシュヒット効率のいいコードになるので、どちらでも性能のいいコードになる。
…てのはあるんじゃないかと思います。
[ 2009/03/02 03:50 ] [ 編集 ]
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でも360を買ってから、
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その後PS3も買っちゃって、
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