PS3とXBOX360のブログ(仮)

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ダンテズ・インフェルノ 脚本はアカデミー賞にノミネートされた実力派 


Academy Award nominee penning script for Dante's Inferno (joystiq)
ダンテの神曲を大胆な解釈でゲーム化した、地獄を巡るアクション『ダンテズ・インフェルノ』の脚本を書いているのは、映画「Monster's Ball(邦題:チョコレート)」でアカデミー脚本賞にノミネートされたこともあるウィル・ロコス氏だということが明らかになったとのこと。

「チョコレート」は、大切な人を亡くし、心の傷を負った黒人女性(ハル・ベリー)と、人種差別主義者の白人男性(ビリー・ボブ・ソーントン)の二人が、徐々に親密になっていく様を描いた、社会派ラブストーリーと言った感じの映画。

この映画、僕映画館で観たんですよね。
あんまり覚えてないから僕的にはあまり刺さらなかったのかもしれないが、人種差別、偏見問題というテーマが根底にある、切ない映画だった気がします。

ハル・ベリーはこの映画でアカデミー主演女優賞を獲得し、一躍スターになった出世作でもあります。

『ダンテズ・インフェルノ』とは180度真逆な感じだが、こんなのも出来るんですね。
もしかしたらストーリーのほうも、割と重厚なモノに仕上がってるかもしれんですね。

↓オマケ:新たに公開されたデベロッパーダイアリー


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[ 2009/10/10 16:19 ] マルチ | TB(0) | CM(6)
ダンテズはGOWをパクらなければ買ったけど

開発者が自分から

操作性からメニューまでぜんぶGOWぱくったよ!リスペクトしてる証拠だから別にいいよね!

って言ってたから買わない。
ここが次に出すのはジャックザリッパーのゲームだっけ?

次はアサシンクリードでもパクる(笑)のかな
[ 2009/10/10 16:29 ] [ 編集 ]
ダンテズの開発者は何でもかんでも次々とパクるダメ開発者だからな~。

やらせ抗議の件もあるから、幾らストーリーよくても買う気が起きない。ダンテズ買うならジャンラインR買った方がまだマシだ。
[ 2009/10/10 17:22 ] [ 編集 ]
まぁ初代GOWを作ったデイビッド・ジャッフェ氏でさえ、GOWが成功した理由について
「既存ゲームの優れた部分を組み上げただけで、新しいことを何一つやらなかったから」なんて語ってるそうなんですけどね。

正直僕にはゼルダをパクリすぎな「3Dドットゲームヒーローズ」が好意的に受け入れられて、これが許されない理由がよく分からんです。

どちらもやってることは同じなのに、コメディ的な見せ方をしないだけで、こうも反応が変わるかといった印象です。

何の努力もせずに安易にパクって「ハイ出来上がり」ってのは問題だけど、ちゃんとにオリジナルをリスペクトして、尚且つプラスαを付けて良いモノを作るのなら、僕はアリだと思うんですけどねぇ。
(確かにダンテズはちょっとやりすぎな気もするが・・・)

でも一応設定自体にはオリジナリティがあるし、僕は一応期待してます。

やってみてつまらなかったら、その時は思いっきり叩こうと思いますが。
[ 2009/10/10 18:14 ] [ 編集 ]
設定にオリジナリティってダンテの神曲が元じゃん


それに3Dドットゲームヒーローズもゼルダのパクりだって普通にたたかれてるし
[ 2009/10/10 18:32 ] [ 編集 ]
パクッても完成度が高ければあまり気にならないかな。
もともとゴッドオブウォー自体、特別オリジナリティがあるわけでもなく、完成度の高さが評価されたものだと自分は思っていますが。
[ 2009/10/10 18:58 ] [ 編集 ]
いやいや、3Dはパロディでしょ いろんなゲームをモチーフにした
映画で言うところの最終絶叫計画
パクってるのが売りみたいな
ダンテは重厚な世界観が売りなわけでしょ その世界観が他から持ってきた感じに見えるから…じゃないの? 
ニバン煎じが批判されないためには、よっぽど大きな何かがないとね
[ 2009/10/10 19:05 ] [ 編集 ]
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でも360を買ってから、
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その後PS3も買っちゃって、
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などなど
みんぽす


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